home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / P_R / RRQ106BC.ZIP / README.TXT next >
Text File  |  1997-01-06  |  3KB  |  87 lines

  1.  
  2.         Welcome to the Verite port of Quake!
  3.  
  4. --- Quick Start
  5.  
  6.     Copy vquake.exe, spd3d.uc, and vq95.bat to your quake 
  7. directory (the one that contains quake.exe.) If you already
  8. have vquake.exe or spd3d.uc, make sure the new version
  9. overwrites the old one.
  10.     Type "vquake" to run the accelerated game. Use vq95.bat 
  11. when running Windows95 to allow TCP/IP networking.
  12.  
  13.     NOTE: you *MUST* upgrade your software Quake from 1.01
  14. to 1.06 before running vquake 1.06. You can get the patch file
  15. from id software at http://www.idsoftware.com/dlquake.html.
  16.  
  17. -- Beta 12 fix
  18.     fixed DOS-only cases where the command buffer was not
  19.     handled properly due to it not being page-aligned.
  20. -- Beta 11 fix
  21.     made sure that enough memory was available to be locked.
  22. -- Beta 10 fixes
  23.     r_drawflat 1 now works.
  24.     reduced stack usage a bit; maybe this fixes weird errors.
  25.     require at least 512K of locked memory to fix v_malloc errors.
  26.  
  27. -- Beta 9 fixes
  28.     some debugging code was left in; might cause a hang.
  29.  
  30. --- Known Problems
  31.  
  32.     Please send me email (walt@rendition.com) if you have
  33. problems with this release that do not occur with the
  34. version of vquake distributed with your 3D accelerator board.
  35. Please include a system description, and how to duplicate the
  36. problem if at all possible. Thanks.
  37.     
  38.     You must disable UNIVBE if you have it installed. There is no 
  39. reason to run it as the BIOS is VESA VBE 2.0 compliant.
  40.  
  41.     If Microsoft Networking for DOS is running, the game
  42. may hang when it exits.
  43.  
  44.     If the game hangs or does not appear to run, reboot,
  45. run vquake with the "-nodma" flag and try again. If it works,
  46. then you probably have an older PCI BIOS and motherboard that
  47. does not work with the Verite chip's busmastering DMA.
  48.  
  49.     Under Win95, you cannot suspend the game and continue
  50. later. Attempts to do so will crash Win95. For the same reason,
  51. you should turn off any screen savers.
  52.  
  53.     If a window pops up on the screen (e.g., from a Win95 
  54. background process like a virus scanner), Win95 will crash.
  55.  
  56.     We have observed improved network performance when we
  57. turn off the screen saver on the Quake server machine.
  58.  
  59. --- Cvars
  60.     Note: changing these values will affect your performance
  61.     and visual quality.
  62.  
  63.     d_mipscale (default 1.0)
  64.         increasing it reduces texture detail for 
  65.         more distant objects.
  66.  
  67.     d_mipcap (default 0)
  68.         increasing it (to 1, 2, or 3) reduces texture
  69.         detail for all objects.
  70.  
  71.     d_bilerp (default 1)
  72.         setting to 0 turns off texture bilinear filtering.
  73.  
  74.     d_dither (default 1)
  75.         setting to 0 turns off dithering.
  76.  
  77.     d_wamp (default 7.0)
  78.         controls amplitude of water warping.
  79.  
  80.     d_wfreq (default 12.0)
  81.         controls frequency of water warping.
  82.  
  83.     r_antialias (default 0)
  84.         Use "r_antialias 3" to antialias just about everything.
  85. -----
  86.  
  87.